Durante el evento Gamescom, celebrado en Alemania, NVIDIA realizó numerosos anuncios que abarcan desde nuevas tecnologías de escalado hasta actualizaciones en su plataforma de juego en la nube. La compañía presentó la disponibilidad de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, el soporte de importantes publishers para NVIDIA RTX Spark, y el estreno de Gears of War: E-Day con RTX Mega Geometry, entre otras novedades.
Uno de los anuncios centrales es que DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya está disponible mediante una nueva actualización de la aplicación NVIDIA para todas las GPU GeForce RTX. Esta versión incorpora un nuevo modelo Transformer de segunda generación que ofrece una calidad de imagen aún mejor en juegos con trazado de rayos y trazado de rutas. Con este lanzamiento, se ha mejorado y actualizado todo el conjunto de herramientas DLSS 4.5.
La tecnología DLSS 4.5 Ray Reconstruction reemplaza los reductores de ruido tradicionales ajustados manualmente con una red de IA entrenada en la supercomputadora de NVIDIA. Esta red genera píxeles de mayor calidad en las zonas ruidosas de un fotograma con trazado de rayos donde no se muestrearon rayos. El modelo unifica la reducción de ruido y la superresolución en un solo modelo, analizando de forma inteligente los datos temporales y espaciales del motor para reconstruir imágenes de alta resolución más nítidas y estables.
Además de la actualización de DLSS, el comunicado destaca que importantes publishers ofrecen soporte para NVIDIA RTX Spark. En el ámbito de los juegos, Gears of War: E-Day estrenará RTX Mega Geometry, mientras que el trazado de rayos se lanza con CONTROL Resonant y llegará a 007 First Light. También se mencionan nuevas integraciones de juegos con DLSS 4.5 y RTX.
En el apartado de mods, RTX Remix se ha actualizado con DLSS 4.5 Ray Reconstruction, lo que coincide con el lanzamiento de un nuevo mod RTX para Painkiller y la presentación de un mod RTX para Morrowind. Finalmente, GeForce NOW añade nuevos ajustes de DLSS 4.5 y compatibilidad con Steam Machine.

