ASUS anuncia en CES 2020las computadoras portátiles TUF Gaming para juegos de siguiente nivel
CES 2020, Las Vegas. enero de 2020 – ASUS dio a conocer una familia completamente nueva de computadoras portátiles TUF Gaming con más rendimiento y …
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Ciudad de México diciembre de 2019 – ASUS anunció la disponibilidad de la nueva X571, una notebook de 15.6 pulgadas potencializada por un procesador de …
Ciudad de México, Octubre 2019. Columna en Forbes Ernesto Piedras.- La industria de los videojuegos es una actividad que inequívocamente entra en la clasificación de …
Ciudad de México. mayo de 2019 – ASUS anunció el lanzamiento en México del ROG Phone, un equipo que ha cambiado las reglas del juego …
Santiago Piedras Ciudad de México, mayo 2019.- La Industria de los Videojuegos se encuentra en una fase de transformación radical, lo que se ha visto …
Ciudad de México diciembre de 2018 – La Notebook GAMING KANABO de Hyundai Technology, se ha convertido en la favorita para muchos en el sector …
Ciudad de México al 28 de noviembre de 2018 – México generó 1,600 millones de dólares en el mercado de videojuegos en 2017[1]. La industria …
Fernando Esquivel The Competitive Intelligence Unit CIU. Ciudad de México, mayo 2018.- En años recientes, el número de personas que utilizan videojuegos en algún dispositivo …
Fernando Esquivel-The Competitive Intelligence Unit Ciudad de México, abril, 2018.- La forma de jugar ha evolucionado. Existen jugadores ocasionales, hardcore, móviles, sedentarios, online, etc., lo …
Ciudad de México, Enero 2018.- El mercado de videojuegos es uno de los segmentos de mayor crecimiento en la industria de Tecnologías de la Información …
Ciudad de México, Noviembre 2017 — La plataforma de video social Twitch anunció hoy que Twitch Prime, el paquete de beneficios de Amazon Prime para …
Ciudad de México octubre 2017.- En el marco del lanzamiento del nuevo servicio de medición de ventas al menudeo de la industria de Videojuegos en México, …
Ciudad de México, enero de 2017- HyperX, la división de productos de alto rendimiento de Kingston Technology Company, Inc. y patrocinadora de las principales organizaciones …
Ciudad de México, agosto 2016 .– La industria de los videojuegos está creciendo año tras año y gracias a este avance, los gamers se involucran …
Ciudad de México, julio 2016 .- ESET descubrió la primera aplicación falsa de tipo lockscreen en Google Play, llamada Pokemon GO Ultimate, la misma bloquea …
Ciudad de México, junio 2016.- En la actualidad, la existencia de una mayor diversidad de dispositivos para acceder a videojuegos representa un gran potencial para …
México, D.F., marzo de 2016 –– HyperX®, la división de productos de alto rendimiento de Kingston Technology Company, Inc., el fabricante independiente de productos de memoria líder en …
México, diciembre 2015.- El mercado de videojuegos en México identifica un elevado dinamismo medido tanto en ingresos como en usuarios, equivalente a que el valor …
México, D.F., octubre 2015 – HyperX, la división de productos de alto rendimiento de Kingston Technology Company el fabricante independiente de productos de memoria en el …
El fin de semana pasado se llevó a cabo el Electronic Game Show (EGS) en su edición 2015, evento que reunió a consumidores y desarrolladores …
México, septiembre 2015.- Buenos Aires, Argentina – ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, identificó en una reciente investigación un ataque furtivo sobre los …
México, D.F., septiembre de 2015 – Sony entra al mercado de los mini proyectores portátiles con el nuevo MP-CL1. Este Proyector Portátil HD utiliza una fuente …
México – febrero de 2015 – HyperX®, la división de productos de alto rendimiento de Kingston® Technology Company, Inc., el fabricante independiente de productos de …
El desarrollo del mercado de videojuegos en años recientes se explica principalmente por una mayor inclusión de usuarios con distintos perfiles, a raíz de la …
Si bien ya hemos aludido en ocasiones anteriores sobre la industria del desarrollo de videojuegos y los hábitos de consumo de los usuarios, resta conocer la …
En el pasado, las consolas fijas y móviles tradicionales se constituían como los principales medios de acceso a videojuegos. No obstante, con el avance tecnológico …
