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Un crowdfunding para convertir Don’t Starve en juego de mesa supera 100 veces su meta inicial

Imagina pedir 43,000 euros para un proyecto y recibir más de 4 millones. Eso es exactamente lo que acaba de suceder con el crowdfunding de Don’t Starve: The Board Game, una adaptación al formato de mesa del famoso videojuego de supervivencia de 2013. La empresa polaca Glass Cannon Unplugged lanzó una campaña en Kickstarter con una meta modesta, pero la respuesta de los fans fue tan abrumadora que superó todas las expectativas, demostrando una vez más el poder de las comunidades de jugadores cuando se trata de proyectos que realmente les apasionan.

La campaña, que concluyó el 23 de octubre, logró reunir la impresionante cifra de 4.158 millones de euros gracias a las contribuciones de menos de 20,000 personas. Esto representa casi 100 veces la cantidad inicial solicitada, un testimonio del amor que los jugadores siguen sintiendo por el universo de Don’t Starve incluso una década después de su lanzamiento original. El proyecto se desarrolla en colaboración directa con Klei Entertainment, el estudio creador del videojuego original, lo que garantiza una adaptación fiel a la esencia del juego que tanto éxito tuvo en su momento.

Glass Cannon Unplugged no es nueva en el mundo del crowdfunding exitoso. Si revisamos su historial en Kickstarter, encontramos otros proyectos que también han superado con creces sus metas iniciales, como el caso de Dying Light que alcanzó un impresionante 2,388% de financiación. La empresa describe este nuevo juego de mesa como una experiencia que transporta a los jugadores al implacable mundo de pesadilla generado aleatoriamente de Constant, un reino lejano y siniestro donde la magia y la ciencia se entrelazan. Los jugadores asumen el papel de personajes icónicos de la serie, teniendo que colaborar estrechamente y usar su ingenio para sobrevivir frente a los elementos y un siniestro bestiario de monstruos.

El éxito de este crowdfunding nos hace reflexionar sobre la vitalidad de las franquicias de videojuegos bien construidas y la lealtad que pueden generar en sus comunidades. Don’t Starve originalmente vio la luz en Steam para Microsoft Windows, OS X y Linux el 23 de abril de 2013, con una versión para PlayStation 4 al año siguiente, y ahora, una década después, demuestra que su legado sigue más vivo que nunca. El lanzamiento del juego de mesa está previsto para marzo de 2027, dando tiempo suficiente para que los desarrolladores creen una experiencia que esté a la altura de las expectativas generadas por este abrumador apoyo financiero. Este caso sirve como recordatorio de que, cuando una idea conecta genuinamente con su audiencia, los límites de lo posible se expanden de manera extraordinaria.